Seluk Beluk Bermain Pokemon Game

PT Equityworld Futures — POKEMON Go jadi hits di seluruhnya dunia cuma sekian banyak hri sejak diluncurkan.

Viralnya demikian hebat tersebar maka siapa serta dari anak-anak sampai kakek-kakek mengenalnya & sontak berburu mencobanya.

Dalam sekian banyak pekan ke depan kita bakal melihat fenomena kecanduan Pokemon Go di beraneka ragam pelosok dunia.

Semua dunia dapat berpacu mengoleksi jumlahnya mungkin saja Pokemon seperti bunyi slogannya : Gotta Catch Gotta Catch Em All.

Pokemon Go mempunyai pengalaman unik & baru tidak seperti game-game diawal mulanya.

Kepada game-game terdahulu, si customer dapat tamat berlevel-level cuma dgn berdiam diri sewaktu berjam-jam.

Di Pokemon Go si customer diharuskan bertualang & berjalan-jalan didunia nyata utk mencari Pokemon.

Ruang keberadaan Pokemon juga bergantung terhadap wujud ori lingkungan konsumen.

Ada Pokemon tipe air, api, angin, pohon, hantu, dan seterusnya. Inilah sensasi yg jadi pesona mutlak Pokemon Go.

Mengapa Pokemon Go begitu hype & memicu kecanduan semua warga bumi? Berikut ini analisis aku.

 

PT Equityworld Futures: Seluk beluk bermain pokemon go ” Gotta Catch Gotta Catch Em All “

 

Merek New AR Experience

Factor penting kehebohan Pokemon Go merupakan pemakaian augmented reality (AR) buat membuahkan pengalaman main yg tidak ada tandingannya.

AR mengijinkan realitas virtual (dalam elemen ini karakter digital Pokemon) disisipkan (superimpose) ke dalam realitas sesungguhnya disekitar kita.

Bersama imbuhan technologi geolokasi kita sanggup menikmati sensasi berburu & mengoleksi karakter digital

yg sanggup kita bisa di tempat-tempat nyata disekitar kita seperti kuburan, tempat ibadah, atau taman kota (Pokestops).

Kehebohan berburu & mengoleksi Pokemon ini bakal membuahkan pengalaman yg kian dalam (deeper experience) disaat kita sanggup membagi pengalaman tersebut ke kawan & populasi lewat Twitter, Fb, Instagram, atau blog.

Studi yg dilakukan oleh gabungan psikolog & pakar pc th 2013 dulu membuahkan simpulan menarik bahwa ke depan AR dapat jadi highly addictive.

alias memunculkan dampak kecanduan bagi penggunanya. ”This effect can cause a high degree of surprise and curiosity in users,” simpul studi itu.

 

PT Equityworld Futures: Slogan Pokemon GO berbunyi : Gotta Catch Gotta Catch Em All.

The Power of Gamification

Seperti kebanyakan game lain, Pokemon Go diciptakan buat mengeksploitasi sektor otak kita yg sensitif dgn kenikmatan.

Membunuh monster, mendapati poin, menaiki level capaian, mengoleksi barang langka, memenangi pertarungan,

atau menyalip lawan dalam balapan membuahkan kepuasan yg tidak ada habisnya.

Inilah esensi dari gamification yg tidak jarang kali mengarahkan penggunanya terperosok kepada keadaan kecanduan.

Dalam kasus Pokemon Go, kesuksesan berburu, mengoleksi, melatih Pokemaon & kapabilitas naik level,

contohnya, mampu membuat sensasi pencapaian (sense of accomplishment), kebanggaan (sense of pride),

kemajuan (progression), & aktualisasi diri (self actualization ) yg menjadikan si kastemer mau melakukannya berulang-ulang.

New Sosial Cool

PT Equityworld Futures: Berlombaan Pokemon Go di dunia maya

Semua atribut Pokemon Go sejak mulai dari permainannya, karakter monsternya, istilah-istilahnya sekarang ini sudah jadi symbol of coolness baru.

”Berburu Pakemon di jalan, mal, atau taman tengah kota itu bagus,” demikian ungkapan yg serasi menggambarkan fenomena ini.

 

Sebab itu siapa serta berlomba-lomba mengadopsinya.

& telah sanggup diduga para selebritas (Ellen De- Generes, Jo Jonas, Chrissy Teigen, Jimmy Fallon, dll)

jadi role model yg menjadikan wabah Pokemon kian menghebat. Sebab jadi symbol of coolness, beliau jadi arena narsis utk menunjukkan siapa kita.

Berburu Pokemon juga sekarang jadi arena utk meraih social acceptance & social reward dari kawan & peers.

Jika telah begini, sensasi main Pokemon Go tidak cuma sebatas disaat kita berburu & mengoleksi Pokemon,

namun pula dikala kita mampu menunjukkan pada rekan-rekan & kawan kerja di kantor bahwa kita sedang berburu & mengoleksi Pokemon.

Di zaman alat sosial di mana apa pula mampu tersebar begitu hebat & serta-merta, kehebohan Pokemon Go

memperoleh medium yg luar biasa lewat jurusan peer-to-peer.

Kecanduan video game rata rata menciptakan ortu resah dikarenakan efek negatif yg ditimbulkannya seperti kemalasan, kesehatan,

pemborosan dikala, & sebagainya. Tapi Pokemon Go agak lain.

Kalangan profesional medis di Amerika justru mengapresiasi Pokemon Go sebab keren buat kesehatan. ”It potentially improving the mental and physical health of players,” papar mereka.

Ya, lantaran dgn tidak sedikit berburu Pokemon di taman-taman atau jalan-jalan, tubuh jadi lebih sehat, lemak tidak sedikit terbakar,

& kolesterol turun tajam. Aku cuma mengharapkan semoga kecanduan ini betul-betul mengambil barokah.

news by PT Equityworld Futures